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AS3 : Introduction au Sprite

Les Sprites sont des objets de flash qui ont la particularité d’être visibles (graphique) et que l’on peut placer n’importe où sur l’écran de l’application. Voici une brève introduction aux Sprites.

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Utiliser des objets d'une librairie Flash dans FlashDevelop

Ce n’est jamais très pratique de créer tous les objets d’une application flash à partir de code AS3. Les outils de design de l’IDE flash est très pratique et il faut l’utiliser au maximum pour accélérer le développement d’application très graphique. Voici comment créer un objet (graphique) dans l’interface graphique de Flash et l’utiliser dans FlashDevelop.

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Flashdevelop : Installation et Configuration

Pour ce premier post d’une série que j’espère longue (!), je vous propose de vous montrer en image comment installer et configurer l’IDE FlashDevelop, du téléchargement jusqu’à l’execution de votre première ligne de code.

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