AS3 : Introduction au Sprite
Les Sprites sont des objets de flash qui ont la particularité d’être visibles (graphique) et que l’on peut placer n’importe où sur l’écran de l’application. Voici une brève introduction aux Sprites. …
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Continue ReadingCe n’est jamais très pratique de créer tous les objets d’une application flash à partir de code AS3. Les outils de design de l’IDE flash est très pratique et il faut l’utiliser au maximum pour accélérer le développement d’application très graphique. Voici comment créer un objet (graphique) dans l’interface graphique de Flash et l’utiliser dans FlashDevelop. …
Continue ReadingPour ce premier post d’une série que j’espère longue (!), je vous propose de vous montrer en image comment installer et configurer l’IDE FlashDevelop, du téléchargement jusqu’à l’execution de votre première ligne de code. …
Continue ReadingVoila comment résoudre les problèmes que vous rencontrez avec getChildByName(), et pendant qu’on y est, voilà comment ne pas utiliser getChildByName() pour ne pas avoir de problèmes… …
Continue ReadingDans n’importe quel application, flash ou pas, on a très souvent besoin de couper une chaine de caractère en morceaux. Par exemple couper en deux une chaine de caractères qui représente le temps comme “14h30″ pour récupérer séparément les heures et les minutes.
Continue ReadingLes Sprites sont des objets de flash qui ont la particularité d’être visibles (graphique) et que l’on peut placer n’importe où sur l’écran de l’application. Voici une brève introduction aux Sprites. …
Continue ReadingC’est une erreur plus fréquente que je ne le pensais. Elle est la cause d’un problème très simple : Windows ne sait pas avec quel programme il doit jouer votre fichier flash SWF. …
Continue ReadingIl est souvent pratique d’insérer une police de caractères complète dans un projet AS3. Et c’est très simple à faire. …
Continue ReadingMême si en tant que développeur AS3 on est toujours tenté de scripter nos animations au maximum, on a parfois besoin de lancer une animation créée dans l’IDE flash, et on aimerait être informé de la fin de cette animation pour que notre script passe à là suite. voilà comment faire. …
Continue ReadingQuand je commence à travailler sur un nouveau projet Flash, je trouve qu’il est souvent plus simple de placer un mini preloader graphique (progressbar) et d’expliquer à mon client qu’il est temporaire, plutôt que de faire face à sa frustration devant un écran vide lorsque l’application flash se charge. J’ai donc toujours un petit preloader sur moi que je souhaite partager avec vous. …
Continue ReadingLa gestion du clavier et en particulier la détection des touches enfoncées en ActionScript est un des éléments essentiels de la programmation des jeux en flash. Dans cette vidéo je vous propose d’abords une explication de façon dont on détecte l’utilisation du clavier par l’utilisateur de votre application flash, puis dans un deuxième temps on améliore le système de gestion des touches clavier pour le rendre plus global. …
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Ce n’est jamais très pratique de créer tous les objets d’une application flash à partir de code AS3. Les outils de design de l’IDE flash est très pratique et il faut l’utiliser au maximum pour accélérer le développement d’application très graphique. Voici comment créer un objet (graphique) dans l’interface graphique de Flash et l’utiliser dans FlashDevelop. …
Continue ReadingLa fonction typeof() est une fonction très simple, mais très puissante dans certains cas. elle va fréquemment pourvoir nous aider à sortir d’un mauvais pas. …
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Pour ce premier post d’une série que j’espère longue (!), je vous propose de vous montrer en image comment installer et configurer l’IDE FlashDevelop, du téléchargement jusqu’à l’execution de votre première ligne de code. …
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